Flash4使用详解 (七)
---摘自《CPCW》(文/陈涛)
使用对象(一)
概述
在Flash中,对对象的操作有移动、缩放、旋转、堆栈式排列、对齐和成组等,要注意的是对直线和图形的修改可影响到同层的其它对象。
选择对象
要编辑一个对象首先必须选择它。Flash提供了很多选择对象的方式,其中直线和填充图形的选择有别于对组、实例和文本块的选择。
与此相对应,被选择的图形和线条的显示方式也与被选择的实例和组的显示方式不同。前者将线条或轮廓以黑白相间的交叉线填充,而后者则以闭合的矩形框包围。选择的工具可以是工具栏中的箭头(arrow)和绳索(lasso)。
向选择集中加入对象
在选择加入对象的同时按住“Shift”键。可通过执行“File>Preferences”命令在“Preferences”对话框中设置或取消该功能键。
选择场景中所有层上的所有对象
可执行命令“Edit > Select All”,或按组合键“Control+A”(对Windows)、“Command+A”(对Macintosh),但该操作不能选择位于隐藏层或锁定层上的对象。取消对所有层上所有对象的选择可执行命令“Edit
> Deselect All”,或按组合键“Control+Shift+A”(对Windows)、“Command+Shift+A”(对Macintosh)
选择某一层关键帧键的任何对象
在时间轴窗口单击某一帧。
防止某一组对象或符号因误选择而被修改
选择该对象后执行“Modify > Arrange > Lock”命令,“Modify >
Arrange > Unlock All ”执行相反操作。
箭头工具
使用箭头工具单击某对象即可选中它,也可使用点击—拖动的方法使出现的矩形框住要选择的对象。键盘上“A”键为箭头工具的快捷键,当其它工具被选择时,按“Control”键(对Windows)或“Command”(对Macintosh)键可临时性地使用箭头工具。
选择线条、图形、组、实例和文本块
选择箭头工具并单击要选择的对象。
选择相连的线条
选择箭头工具并双击线条。选择一填充区域和轮廓
选择箭头工具并双击填充区。
使用矩形区域选择对象
选择箭头工具,执行单击——拖动操作,使出现的矩形包围要选择的对象。实例、组、文本块等对象必须被全部包围才能被选中。
用绳索工具
使用绳索工具和与其对应的多边形绳索修改器可以创建出手绘的选择区域或直线边的选择区域,在使用绳索工具时,可在任意形和多边形选择区两种模式间切换。
使用手绘选择区域选择对象
选择绳索工具并在被选择区域拖动。如果终点与起点没有重合,Flash将自动在它们之间加入一条直线以使选择区域闭合。
用直线边选择区域选择对象
1,选择绳索工具后再选择多边形绳索修改器(Polygon Lasso modifier)。
2,单击鼠标确定选择区域的起始点。
3,顺此单击选择区的其它顶点。
4, 双击使选择区域闭合。
绘和多边形方式的混合使用
1,选择绳索工具,确认多边形选择器未被选择。
2,在舞台上单击并拖动鼠标形成手绘部分。
3,在画直线边部分时,先按住“Alt”键(对Windows)或“Option”键(对Macintosh),但击鼠标确定各直线边的起点和终点。这两种方式可交替。
4,执行下列操作之一使选择区域闭合:
l如果正处于手绘状态,可放开鼠标按键。
l如果正处于直线边状态,双击鼠标。
动和拷贝对象
移动对象的方式有很多,如拖动、剪切和粘贴、使用方向键、在对象查看器中指定精确位置等,利用剪贴板还可以在Flash和其他应用程序间移动对象,在拖动、粘贴和位置变换操作中可以拷贝对象。
使用拖动操作来移动和拷贝对象
1,选择对象,可以是一个或多个。
2,将指针置于对象之上单击并拖动到新位置。在这个操作过程中按住“Alt”键(对Windows)或“Option”键(对Macintosh),将拖动原对象的一个拷贝到新位置。按住“Shift”键进行拖动,将按45°角的倍数来限制拖动方向。
在移动对象时,可使用吸附修改器(Snap modifier)快速与其它对象对齐。
使用方向键移动对象
1,选择对象,可以是一个或多个。
2,按一下与对象将要移动方向对应的方向键,可时对象按指定方向移动一个像素。如果操作中按住“Shift”键,将时对象在指定方向移动8个象素单位。
使用对象查看器移动对象
1,选择对象,可以是一个或多个。
2,打开对象查看器(执行“Window > Inspectors > Object”命令)。
3,在出现的“Object”对话框中x、y文本框内键入对象的新坐标值,点按“Apply”按钮可时对象移至指定位置,移动单位依据影片属性(Movie
Properties)中的设置,坐标系原点为舞台左上角。
用粘贴操作来移动和拷贝对象
当需要在层间、场景间或Flash影片间移动或拷贝对象时,可使用粘贴操作。可以把对象粘贴到舞台中央,也可粘贴到舞台相对位置处。
使用粘贴操作来移动和拷贝对象
1,选择对象,可以是一个或多个。
2,执行“Edit > Cut”或“Edit > Copy”命令。
3,选择另一层、场景或文件,执行下列操作之一:
l“Edit > Paste”到舞台中央。
l“Edit > Paste in Place” 命令将对象粘贴它在舞台的原位置。
用剪贴板拷贝图片
拷贝到剪贴板中的内容在格式上将与原对象保持一致,所以它在原应用程序和Flash中是一样的,这对于包含位图、渐变色、透明色或遮罩层的帧来说尤其有用。在对图形执行粘贴操作时,其它影片或应用程序拷贝的内容将被置于当前层的当前帧。图形元素如何被粘贴到Flash场景中依赖于该元素的类型、来源和如下的设定:
l从文本编辑器粘贴过来的文本将作为单独的文本对象。
l从任何绘图程序粘贴过来的向量图形将成为一组,该组对象可以被解散,可象编辑任何Flash元素一样编辑其中的元素。
l粘贴过来的位图将象导入的位图一样组成另外的组对象。执行“Modify
> Trace Bitmap”命令可将位
图变为向量图。
注:如果要从FreeHand 8向Flash 4拷贝或粘贴图形,要把FreeHand导出选项设为“CMYK”或“RGB”。
贝经变换的对象
可以通过变换查看器(Transform inspector)创建一个对象的经缩放、旋转或挤压的副本。
拷贝经变换的对象
1,选择一对象。
2,打开变换查看器(执行“Window > Inspectors > Transform”命令)。
3,输入缩放、旋转或挤压的参数。参见“对象的缩放”、“旋转对象”和“斜切对象”。
4,单击“Copy”键。
用特殊粘贴(Paste Special命令)限于Windows
特殊粘贴命令以一种特殊的格式粘贴或嵌入剪贴板中的内容,它可创建与另一影片的链接信息,特殊粘贴对话框包含如下选项:
Source 显示源数据名称和位置。
Paste 将剪贴板内容插入当前绘图中。
Paste Link 把剪贴板中的内容插入当前位置并创建与原应用程序的链接,使得被粘贴内容随原应用程序相应部分的改变而改变。
As 定义要粘贴信息的类型,选择“Object”项把对象和对它进行编辑时所需的信息一同粘贴,对象的名称取决于创建它的应用程序。对它执行“Modify
> Break Apart”命令可把它变为可编辑的Flash图形。
选择“Picture (Metafile)”Flash会先把一幅图转换为可编辑的形式后再粘贴;“Text
(ASCII)”项用于粘贴未格式化的文本;“Text (Native)”项用于粘贴带格式化信息的文本;选择“Flash
Drawing”粘贴Flash图形的一部分。
Display As Icon 把创建的链接在影片中显示为一个图标。
Result 显示选择操作的结果。
Change Icon 将打开改变图标(Change Icon)对话框,其中的选项供选择不同的图标,只有当“Display
As Icon”选项被选中时,该选项才有效。
删除对象
删除对象操作把对象从文件中彻底删除,但删除舞台上一个实例却并不会把与之相应的符号从库中山处。
1,选择一个或多个对象。
2,进行下列操作之一:
l按“Delete”键或“Backspace”键。
l执行“Edit > Clear”命令。
l执行“Edit > Cut”命令。
对象的堆栈式排列
在某一层中,Flash根据对象创建的顺序使它们入栈,最近创建的对象位于栈顶,对象在栈中排列的顺序决定当对象间相互遮盖时它们如何显示。
画出的线条或图形通常位于栈底,要把它们移到栈的上方,必须使它们成组或为它们创建符号,任何时候都可以改变对象在堆栈中的顺序。
要注意的是层也影响栈中的顺序,位于第一层的对象看上去在位于第二层的对象之上,以此类推,要改变层间的排列顺序,可在时间轴窗口中把该层的名字拖至一新位置。参见第六节“使用层”。
改变对象在堆栈中的顺序
1,选择对象。
2,执行下列命令之一:
l“Modify > Arrange > Bring to Front”或“Modify > Arrange >Send to
Back”命令将组对象移至栈顶或栈底。
l“Modify > Arrange > Move Ahead”或“Modify > Arrange >Move Behind”
将组对象在栈中移上或移下一个位置。
如果选择了多个对象,则它们相对于所有未被选择的足移上或移下,但这些对象之间的顺序不变。
对象的缩放
可以在水平、竖直或两个方向上同时对对象进行缩放,方式有鼠标拖动和在变换查看器中键入数值等。对实例、组或文本块对象的缩放与它们各自的参考点(registration
point)有关。参见“ 移动对象的参考点”。